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CÓDIGOS FONTE

Quake Clássico e QuakeC


Aug 14th 2007, 19:34

Sessão nostalgia: um mod desenvolvido em QuakeC.

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Esses dias eu estava lembrando a época em que eu comecei a programar. Basicamente eu aprendi utilizando uma linguagem chamada QuakeC que era usada para alterar o comportamento do Quake "Clássico", as possibilidades eram infinitas.

Na época existia uma página muito bacana (Spinals Quake Morphing) em que o dono era um cara super-fera na programação e fez diversos projetos bacanas: Total Destruction II (um mod louco de quake, acho que ainda está no ar em algum servidor do UOL).

Eu também fiz alguns projetos em QuakeC e surpresa: nunca foram lançados, mas vou lançá-los agora.

O primeiro é:

Cavaleiros do Zodiaco: O caminho para o Sétimo Sentido




Um mod superbacana para Quake clássico onde você joga com o Seiya. O mod era bem divertido e possuia alguns recursos legais tais como:

  • efeitos de sangue melhorados do original
  • barra de status totalmente nova que exibe o cosmo
  • o jogador ganha cosmo com o tempo e vai ficando mais poderoso
  • efeito de física na corrida, a tela balança como se você estivesse correndo
  • sons de efeito novos

   Cavaleiros do Zodiaco: O caminho para o Sétimo Sentido Quake Mod


Veja abaixo um vídeo do jogo em execução:



Clanring Total Destruction II


Tem também o Clanring Total Destruction II (sem imagens por enquanto), uma modificação do Total Destruction II para o Quake onde você pode jogar com clans. Foi uma modificação ambiciosa na época mas não chegou a ficar totalmente pronta (mas era bem divertida). Baixe Agora.

   Clanring Total Destruction II Quake Mod


Alguém é desta época?






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