BUSCA: 


Se você encontrou algum artigo interessante mas não lembra sua localização, pode fazer uma pesquisa pelo seu nome, descrição ou categoria.

 

 

DESENVOLVIMENTO PARA CELULARES

Programação de jogos para celular com J2ME


Jul 14th 2008, 00:22

Código fonte de um pong para celular e observações sobre o projeto.

Bookmark and Share        

Recentemente para fins de teste me aventurei a fazer um jogo para celular e acabou saindo o VMPong.


Para esta tarefa eu queria verificar:

  • qual a dificuldade real de se fazer um jogo para celular;
  • quais ferramentas, plataformas e ambientes disponíveis;
  • quais são as possibilidades.

Como eu queria algo “livre” e estava curto em dinheiro, a minha melhor opção era sem dúvida o Java. Após algum tempo verificando a página de tecnologias de mobilidade da Sun, resolvi dar um chance e botar a mão na massa.

O primeiro passo foi conseguir ter acesso às ferramentas necessárias, neste quesito eu apelei para o NetBeans. Um ambiente completo e integrado para desenvolvimento Java (incluindo claro, módulos para desenvolvimento mobile).


No processo todo, aprendi algumas lições:

  • ferramentas para desenvolvimento Java são muito boas, em especial o NetBeans dá conta do recado com o seu ambiente integrado;
  • sempre teste no aparelho, emuladores são muito diferentes e no meu caso (no meu celular V3), o celular é muito mais lerdo do que o emulador;
  • celulares são muito diferentes de serem programados. Cada variável declarada, cada memória alocada deve ser pensada com atenção pois os recursos são muito escassos;
  • a parte mais difícil do processo todo foi conseguir passar o jogo para o celular (realmente complicado, vale um artigo inteiro por si só);
  • se você curte otimizar o código ao máximo vai se divertir bastante;
  • as possibilidades são grandes;
  • ver um jogo que você fez rodar em seu celular é muito bacana (todo mundo devia experimentar isso um dia :) )…

No geral, utilizando conceitos básicos de game loop e colisão, consegui fazer um pong simples e rápido para o celular (o problema inicial foi se acostumar com o “feeling” de espaço e tempo da plataforma.

As possiblidades para jogos para celulares são grandes, em especial conforme eles aumentam de capacidade, as coisas ficam muito mais interessantes, mas por enquanto, o público alvo para este tipo de plataforma são os jogadores casuais (e com razão). Com o advento e adesão do OpenGL ES os celulares mais novos já suportam aceleração 3D (acessível através da API OpenGL (em uma versão reduzida)).

É possível fazer coisas muito mais bacanas (eu mostrei apenas a ponta do iceberg).

Como não poderia deixar de ser, o jogo pode ser baixado logo abaixo (incluindo o código fonte completo com o projeto no NetBeans) . PS: o código fonte está em inglês, incluindo os comentários.

   Arquivo do projeto VMPong no formato NetBeans

Bom estudo.

Links


GSMArena: excelente site com especificações técnicas sobre praticamente todos os celulares GSM existentes.

J2me forums: um dos melhores forums sobre programação Java para celulares.

J2me tutorials: link com diversos tutoriais.

jasonlam604.com: excelente site com diversos tutoriais e um livro gratuito sobre programação de jogos para celulares.






© 2010 - VSoftGames - Programação, jogos e um pouco mais